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获取人物状态剩余时长

GetStateValue
参数1:状态类型 (0=绿毒、1=红毒、2=不能攻击、4=不能移动、5=麻痹、8=隐身、9=神圣战甲术、10=幽灵盾、11=魔法盾、12=冰冻、13=紫毒、14=蛛网、15=护体神盾、16=无极真气)
参数2:剩余时长 (支持所有变量)

例子:获取人物被麻痹的剩余时长

[@获取麻痹状态]
#IF
#ACT
GetStateValue 5 N10

#IF
LARGE N10 0
#ACT
SENDMSG 7 你被麻痹中,剩余时长:<$STR(N10)>
#ELSEACT
SENDMSG 7 你没有被麻痹,剩余时长:<$STR(N10)>