脚本变量

人物信息

变量名称

说明

<$USERNAME>

人物名称

<$GUILDNAME>

行会名称

<$RANKNAME>

行会职位名称

<$LEVEL>

等级

<$HP> 

生命值

<$AC>

防御力

<$MAXAC>

最高防御力

<$MAC>

魔法防御力

<$MAXMAC>

最高魔法防御力

<$DC>

物理攻击力

<$MAXDC>

最高物理攻击力

<$MC>

魔法力

<$MAXMC>

最高魔法力

<$SC>

道术

<$MAXSC>

最高道术

<$EXP>

当前经验值

<$H.EXP>

英雄当前经验值

<$MAXEXP>

升级经验值

<$PKPOINT>

PK点数

<$HEROPKPOINT>

英雄PK点数

<$CREDITPOINT>

声望点数

<$GOLDCOUNT>

金币数量

<$CombatPower>

人物战斗力

<$H.CombatPower>

英雄战斗力

<$GAMEGOLD>

游戏币数

<$GAMEPOINT>

游戏点数

<$AddMaxBW>

背包最大负重

<$HW>

腕力

<$MAXHW>

最高腕力

<$BW>

背包重量

<$MAXBW>

最高背包重量

<$WW>

负重力

<$LUCK>

幸运

<$POISONRECOVER>

中毒恢复

<$HEALTHRECOVER>

体力恢复

<$SPELLRECOVER>

魔法恢复

<$ANTIPOISON>

毒躲避

<$ANTIMAGIC>

魔法躲避

<$MAXWW>

最高负重

<$HUNGER>

饥饿程度

<$LOGINTIME>

登录时间

<$LOGINLONG>

登录时长

<$DRESS>

衣服

<$WEAPON>

武器

<$RIGHTHAND>

蜡烛

<$HELMET>

头盔

<$NECKLACE>

项链

<$RING_R>

左戒指

<$RING_L>

右戒指

<$ARMRING_R>

左手镯

<$ARMRING_L>

右手镯

<$BUJUK>

护身符

<$BELT>

腰带

<$BOOTS>

鞋子

<$CHARM>

宝石

<$HORSE>

马牌

<$HAT>

斗笠

<$SHIELD>

盾牌

<$DEARNAME>

配偶的名字

 

<$G_DRESS>

改名变量

<$H.G_DRESS>

改名变量英雄

<$CASTLENAME>

沙巴克名称

 

<$REQUESTCASTLEWARDAY>

申请攻城需要的道具

 

<$OWNERGUILD>

沙巴克管理行会名称

 

<$REQUESTBUILDGUILDITEM>

创建行会需要的道具

 

<$LORD>

沙巴克管理员名称

 

<$GUILDWARFEE>

申请行会战争费用

 

<$BUILDGUILDFEE>

创建行会费用

 

<$CASTLEWARDATE>

获取攻城时间

 

<$LISTOFWAR>

获取攻城列表

 

<$CASTLEWARLASTDATE>

上次攻城时间

 

<$CASTLEGETDAYS>

守城天数

<$GAMEDIAMOND>

金刚石

<$GAMEGIRD>

灵符

<$CURRRUSEMAGICID>

人物当前攻击技能ID

 

<$H.CURRRUSEMAGICID>

英雄当前攻击技能ID

<$MAP>

人物当前地图代码

<$H.MAP>

英雄当前地图代码

<$RELEVEL>

显示人物转生等级

<$H.RELEVEL>

显示英雄转生等级

<$STATSERVERTIME>

显示M2启动时间

<$RUNDATETIME>

开区间隔时间

<$KILLER>

杀人者变量

<$HeroKiller>

杀英雄者变量

<$CURRRTARGETNAME>

被杀者变量

<$RANDOMNO>

随机值变量

<$X>

人物X坐标

<$H.X>

英雄X坐标

<$Y>

人物Y坐标

<$H.Y>

英雄Y坐标

<$H.Direction>

英雄方向变量

<$H.CurTargetMasterName>

英雄攻击目标主人名称变量

<$H.ATTACKMONSTER_HP>

英雄当前击中目标剩余HP

<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>

英雄当前击中目标最大HP

<$H.ATTACKMONSTER_XEX>

英雄当前攻击(主目标)目标X坐标

<$H.ATTACKMONSTER_YEX>

英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标

<$H.ATTACKMONSTER_X>

英雄当前攻击目标X坐标

<$H.ATTACKMONSTER_Y>

英雄当前攻击目标Y坐标

<$H.ATTACKMONSTER_HPEX>

英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP

<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX>

英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP

<$H.ATTACKMONSTER_NAME>

英雄当前击中目标的名称

<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX>

当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称

<$USERALLNAME>

人物完整名称

<$GAMEGLORY>

人物荣誉值

<$RevivalTime>

复活剩余时间

<$SlaveCount>

人物宝宝数量

<$HumCloneCount>

人物分身数量

<$MapTitle>

取地图名称

<$H.GetExp>

英雄当前获得经验变量

<$H.LOYALPOINT>

英雄忠诚度变量

<$GetExp>

人物当前获得经验变量

<$USERID>

人物登录帐号

<$H.KILLMONNAME>

英雄杀死的怪物名称

<$KILLMONNAME>

人物杀死的怪物名称

<$KILLMONX> <$KILLMONY>

人物杀死怪物的坐标

<$RecallRemainingTime>

显示延时TIMERECALL还剩多少秒

<$HIT>

准确

<$SPD>

敏捷

<$MACHINEID>

玩家机器码

<$HITSPD>

攻速(装备加速)

<$AttackSpeed>

攻速(含脚本加速)

<$FASHIONDRESS>

时装衣服

<$FASHIONWEAPON>

时装武器

<$H.FASHIONDRESS>

英雄时装衣服

<$H.FASHIONWEAPON>

英雄时装武器

<$FASHIONNECKLACE>

时装项链

<$FASHIONHELMET>

时装头盔

<$FASHIONARMRINGL>

时装左手镯

<$FASHIONARMRINGR>

时装右手镯

<$FASHIONRINGL>

时装左戒指

<$FASHIONRINGR>

时装右戒指

<$FASHIONRIGHTHAND>

时装照明物

<$FASHIONBELT>

时装腰带

<$FASHIONBOOTS>

时装鞋子

<$FASHIONCHARM>

时装宝石

<$JADE>

灵玉

<$H.GENDER>

英雄性别

<$H.JOB>

英雄职业

<$H.LEVEL>

英雄级别

<$HERONAME>

英雄名字

<$HMapTitle>

英雄地图名字

<$HMAP>

英雄地图编号

<$HX>

英雄前坐标X

<$HY>

英雄前坐标Y

<$LIUSERCOUNT>

离线人数()

<$YEAR>

当前年份

<$MONTH>

当前月份

<$DAY>

当前日期

<$HOUR>

当前小时

<$MINUTE>

当前分钟

<$SECOND>

当前秒

<$TEAM0>..<$TEAMX>

用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始

<$STNAME>

师徒名称变量

<$DRUM>

军鼓变量

<$FBMAPNAME>

人物当前副本地图名称

<$FBMAP>

人物当前副本地图代码

<$SUCKDAMAGE>

人物伤害吸收剩下值

<$ATTACKMONSTER_MAXHP>

当前攻击目标总血量

<$ATTACKMONSTER_HP>

当前攻击目标剩余血量

<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>

当前攻击(主目标)目标总血量

<$ATTACKMONSTER_HPEX>

当前攻击(主目标)目标剩余血量

<$ATTACKMONSTER_NAME>

当前击中目标的名称

<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>

当前锁定攻击(主目标)目标的名称

<$ATTACKMONSTER_X>

当前攻击目标X坐标

<$ATTACKMONSTER_Y>

当前攻击目标Y坐标

<$ATTACKMONSTER_XEX>

当前攻击(主目标)目标X坐标

<$ATTACKMONSTER_YEX>

当前攻击(主目标)目标Y坐标

<$SlaveX>

宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)

<$SlaveY>

宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)

<$SlaveTargetX>

宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)

<$SlaveTargetY>

宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)

<$POWERRATE >

人物攻击人物伤害力倍数

<$AttackMonPowerRate >

人物攻击怪物伤害力倍数

<$POWERRATETIME>

人物攻击人物伤害倍数剩余时间

<$AttackMonPowerRateTime>

人物攻击怪物伤害倍数剩余时间

<$H.PowerRate>

英雄攻击人物伤害力倍数

<$H.PowerRateTime>

英雄攻击人物伤害倍数剩余时间

<$H.AttackMonPowerRate>

英雄攻击怪物伤害力倍数

<$H.AttackMonPowerRateTime>

英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间

<$GROUPMEMBERCOUNT>

当前组队人数

<$PKPOWER>

人物对攻击目标的伤害输出值

<$H.PKPOWER>

英雄对攻击目标的伤害输出值

<$StruckHP>

自己被攻击减少的HP输出值

<$H.StruckHP>

自己英雄被攻击减少的HP输出值

<$KILLMONBURSTRATE>

人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整)

<$KILLMONBURSTRATETIME>

人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整)

<$DUMMYCOUNT>

在线的假人数

<$ONUSERCOUNT>

真人在线数

<$UpgradeCount>

人物全身星星数量

<$H.UpgradeCount>

英雄全身星星数量

<$ClientBuildVer>

登录器内核版本号

<$GamePromotionFlag>

登录器推广标识

<$CurTargetMasterName>

当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝)

<$MAXHP>

HP上限

<$MAXMP>

MP上限

<$REVIVALTIME>

复活间隔变量

<$KILLMONEXPRATE>

杀怪经验倍数

<$KILLMONEXPRATETIME>

杀怪经验倍数时长

<$GAMEGOLDEX>

新游戏点数

天地结晶变量

变量名称

说明

<$GETCRYSTALEXP>

天地结晶可提取的经验

<$GETCRYSTALNGEXP>

天地结晶可提取的内功经验

<$CRYSTALEXP>

天地结晶当前的经验

<$CRYSTALNGEXP>

天地结晶当前的内功经验

<$CRYSTALLEVEL>

天地结晶等级

人物内力变量

变量名称

说明

<$NH>

内力

<$MAXNH>

内力上限

<$NGEXP>

内功经验

<$NGMAXEXP>

内功升级经验

<$NGLEVEL>

内功等级

英雄内力变量

变量名称

说明

<$H.NH>

英雄内力

<$H.MAXNH>

英雄内力上限

<$H.NGEXP>

英雄内功经验

<$H.NGMAXEXP>

英雄内功升级经验

<$H.NGLEVEL>

英雄内功等级

连击变量

变量名称

说明

<$NGLEVEL>

内功等级

<$HEROPULSEXP>

英雄经络经验

<$HEROPULSEXP>

内功伤害增加

<$NGDecPower>

内功伤害减少

<$H.NGAddPower>

英雄内功伤害增加

<$H.NGDecPowe>

英雄内功伤害减少

<$GETNGEXP>

当前得到的内功经验

<$HEROGETNGEXP>

英雄当前得到的内功经验

<$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12>

人物生肖盒

<$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12>

英雄生肖盒

<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6>

人物首饰盒

<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6>

英雄首饰盒

服务器信息

变量名称

说    明

<$Date>

当前日期 格式:2021-01-11

<$Time>

当前时间 格式:10:00:00

<$SERVERNAME>

服务器名字

<$SERVERIP>

服务器IP地址

<$WEBSITE>

游戏网址

<$BBSSITE>

论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD>

客户端程序下载地址

<$QQ>

联系QQ号

<$PHONE>

联系电话号码

<$BANKACCOUNT0>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT1>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT2>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT3>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT4>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT5>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT6>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT7>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT8>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT9>

银行帐号信息

<$GAMEGOLDNAME>

游戏币名称

<$USERCOUNT>

在线人数

<$GUILDMASTER1>

行会老大1

<$GUILDMASTER2>

行会老大2

<$guildmembercount>

行会成员数量

<$DATETIME>

当前日期时间

<$GAMEGOLDNAME>

游戏币名称

<$HIGHLEVELINFO>

最高等人物信息

<$HIGHPKINFO>

最高PK点数人物信息

<$HIGHDCINFO>

最高攻击力人物信息

<$HIGHMCINFO>

最高魔法力人物信息

<$HIGHSCINFO>

最高道术人物信息